以《毁灭战士》系列(包括获得游戏大奖的《黑暗时代》)闻名的德克萨斯州开发商 id Software 已在美国通信工人协会(CWA)下成立工会。这是一个“全面覆盖”的工会,旨在保护员工免受人工智能的影响,同时争取充足的福利,如远程工作,而微软似乎已经承认了该工作室的工会。
毁灭战士
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在 CWA 网站的一份新闻稿中,id Software 的 165 人工会将加入德克萨斯州理查森市的 CWA Local 6215 分部。制作人 Andrew Willis 指出,对于工人来说,反击游戏行业当前面临的不公正现象至关重要。
“id Software 的全面组织工作是非常必要的;整个行业的开发者团结起来,抵制行业高管单方面下达的所有工作场所变革,这一点非常重要,”Willis 说。“工会是我们开发者重新控制我们所热爱的行业的一种方式,并确保它能够提供高质量的产品,这些产品来自拥有健康福利和长期发展而不仅仅是季度利润的高质量员工。”
高级视觉特效艺术家 Caroline Pierrot 附和了 Willis 的观点。她说,她“非常自豪”能够帮助 id Software 将工作室工会化,因为“更多的工会意味着工人拥有更多的权力,并真正有机会塑造行业更美好的未来。”
软件首席服务程序员 Chris Hays——他与 Pierrot 和 Willis 同是组织委员会成员——也发表了看法。他说远程工作“不是一种福利”,而是“对我们健康、家庭和访问需求的必需品”。这是工会的主要支柱之一:更好的福利、远程工作机会和人工智能保护。正如 Hays 所说,对于所有这三者,工会将确保“每个人在[id Software]最关心的事情上都有发言权。”
虽然 Hays 在成功组建工会后告诉 Aftermath,他“非常有动力争取远程工作和负责任使用人工智能的保护”,但 Willis 表示,微软坚持使用人工智能,同时指出并非所有可用技术都是糟糕的。
“微软肯定有指令要求更多地使用[人工智能],”Willis 说。“在哪些方面以及他们在工作室内部实施它时有多谨慎,以真正有利于创造更好的游戏或更高效的过程,我个人认为做得不够谨慎,无法使其有益。”
最终,所有三人——尤其是 Wills——相信这个新工会将成为游戏行业的一盏明灯。Willis 告诉 Aftermath,当更多的工作室组建工会时,更多的开发者会留在游戏行业。这一点很重要,因为据 Willis 说,许多高管从未发布过游戏,而当涉及到像游戏这样不稳定的东西时,你需要那种经验来有效地创造游戏。
“我们看到了行业的发展方向,”Willis 说。“负责许多这些决策过程的人,很多是常春藤盟校的 MBA,很多是零游戏经验的人——不仅是从管理角度,而且是实际制作游戏的经验为零。[...] 我发现很少证据表明他们真正享受游戏或个人玩游戏的乐趣。”





